肾上腺素飙升,这才是VR游戏的正确打开方式 !

时间:2015-12-31 14:01:29  来源:智东西   |  查看:

在你的头顶,陡峭的悬崖伸向无尽的天空,处处危机,连可以立足的地方都没有。远方是海滩,还有一个小村庄,沉浸在桔色的阳光中,颇有异国田园的情调。在你的下面……一无所有,只有无尽的峭壁,尽头是翻滚的海浪。你唯一的选择就是:不断向上爬。

这是游戏的场景,它由Crytek开发。Crytek一直对对图形技术的发展情有独衷。2005年左右时,这家位于法兰克福的开发商推出了视觉效果极佳的第一人称射击游戏《Far Cry》和《Crysis》,几年过去了,人们在评价游戏场景是否现实时仍以它为参照,尤其是在环境细节方面更如此。

《The Climb》给你带来攀登悬崖的真实体验

公司最近的一个项目野心更大,它想将沉浸式自然体验带到游戏世界中去,为此公司开发了《The Climb》。这是一款虚拟现实(VR)登山模拟游戏,玩家可以在游戏中挑战全世界最危险的悬崖峭壁。Elijah Freeman早在15年前就成了Crytek的艺术师,他现在是公司的监制。Freeman说:“我们从分析VR的构成开始,当我们制作原型时,攀登就出现在我们面前了,它能瞬间让人乐在其中。”

游戏只能用在Oculus Rift头盔上,在《The Climb》中玩家用头盔的动作控制器来控制自己的手,显示屏中只会显示手,身体的其它部分不显示。你可以用肩膀按钮来控制左手或者右手抓取岩石,你还要用头盔中的动作感应器观察下一个抓取的着力点,然后推动屏幕上的身体前进。玩家要花几分钟熟悉游戏。最开始时如果找不到正确的着力点,手臂会遭到鞭打,找到正确的方向后可能又掌握不了时机,结果就是攀爬者掉进深渊。

不知道你有没有看过《碟中谍》?如果看过,你就知道攀爬是多么有趣的事了。

在演示的游戏中,我爬了越南的下龙湾(Halong Bay),界面很直观。你要学习如何寻找岩壁作为着力攀爬点,你要制定前进计划,用正确的手臂来推动自己蹒跚前进,这些都要根据你的身体位置和下一个着力点位置来决定。最终你会找到节奏,像蜘蛛侠一样爬上高峰。

在悬崖上会有一些箭头指示你前进的方向,但Freeman告诉我们说,在难爬的地段会有几条路可以通行,玩家可以学习然后选择自己喜欢的;你也可以选择异步多玩家模式,与朋友一起玩,比较各条路耗时的长短。为了让游戏更真实,在屏幕的角上还会有抓力计量仪:如果力度太低,就要多用点力,否则就会掉下去。

游戏将你对高度的自然恐惧考虑进去。有些地段你必须向下爬,有时你必须缓缓爬过露出地面的岩层才能看到动人心魂的水景。动作是评估过的,不会让任何人患上运动病,但无法保证你不头晕。

VR游戏重体验 传统游戏重叙事

游戏中还可以跳。有些着力点太远了,够不着,你必须按下一个按钮,跳到对岸去。太有挑战了,很容易失败,主要是因为按下抓取按钮的时间和抓住目标点需要精准的控制,而动作感应控制和游戏手柄控制都不精准,所以很难达成目标。当我成功时,更多靠的是运气,而不是判断。还好,每一次攀爬都有几个重新开始的机会,这和现实世界的登山不同,在游戏里如果你不幸掉到水中,还可以再次开始。

由于游戏以VR作为媒介,体验让人入迷。在2D显示时漂亮的环境细节本来就已经让人沉醉,到了VR中更是让人无法自拔。每一次当你爬上悬崖顶峰,俯瞰美景,就会感觉到这是真正的奖励。Freeman说:“视觉逼真是相当重要的部分,你必须真正觉得自己已经身临其境,Crytek花了许多时间让CryEngine来渲染这种真实感,让它变得自然起来。”

正是由于游戏带来了“身临其境”的感觉,物理控制倒显得不那么必要了。如果它只是传统的2D图像模拟游戏,控制器中的每一个按钮都得用上,它必须讲究平衡、要模拟气流、要对方向进行调整。在VR头盔中好办多了,传感器控制方式更复杂,开发者没有必要再为界面增加复杂性。

实际上,极简单的控制让游戏变得更完美,给人真正爬在岩石上的感觉,它能刺激玩家的挑战欲。过去2年,我从许多VR开发商口中听到他们说VR头盔实际上更重体验,而不是叙事;VR让玩家在特定空间探索,而以前的游戏则跟着史诗级故事前进。《The Climb》证明了这一说法。从某种意义上说,它可能不是“真实”的攀登模拟器,而是让你前往某个地方去挑战危险环境。

Freeman称:“乐趣、风险、刺激完美平衡,能将这样的体验带给玩家是很不错的。它只是将人们引入到VR的第一步,从中你可以看到VR的发展方向。”

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