新潮就是潮流吗?冷眼看裸眼3D手机

时间:2011-12-01 10:59:54  来源:掌网3dinlife  |  查看:

前言:随着HTC EVO 3D和LG双核Optimus 3D这两款旗舰级手机的相继登场,裸眼3D手机被炒得很热。即便现下不急购买,关注手机硬件的朋友大多都有上前一试的冲动。除去广告宣传的卖点,我们该如何看待手机上的裸眼3D呢?

2010年一部《阿凡达》掀起了3D显示的热潮,一时间3D电视、3D显示器铺天盖地而来。与家电市场一样,手机在二维平面上的画面发展也遇到了瓶颈。手机的屏幕尺寸有限,4.3英寸的屏幕大小已经十分可观,如果屏幕太大机身尺寸也会随之变大,直接影响手机的便携性。而在有限的屏幕尺寸下,过高的分辨率意义不大且成本提升惊人,iPhone4高达960×640的解析度已经做到了手机的极致,超过肉眼识别能力的更高解析度在便携终端领域没有任何意义。如果要在画面精细度上继续进化,要打破苹果为手机画面制造的壁垒就要付出高昂的研发成本,这显然不会让各大手机厂商为之乐见。所以要找到差异化竞争的卖点,以HTC、LG、夏普为例的一些手机大厂将眼光投向了3D。

由二维转成3D画面真的更好了吗

我们拿到实机具体观察,市售裸眼3D手机都提供了2D/3D两种切换模式,不过比较遗憾的是从2D切换到3D模式时,手机屏幕亮度以及分辨率都会一定程度下降。事实证明,手机由2D进化到3D画面反而粗糙了,这一点恰恰是厂商宣传时绕过的重点。由于同样画面要做成3D效果必须经过光栅的偏振进行分隔(下文会具体解释),势必造成像素点距增大进而降低分辨率。君不见拥有1080P拍摄能力的手机,若要拍摄3D视频手机最多能实现720P的拍摄,分辨率降低幅度可见一般。所以笔者在此提醒广大读者,不要被厂商的心理暗示所误导,现阶段裸眼3D的实现是要牺牲画面的精细程度的。

要想得到3D效果 坐姿很重要

裸眼3D技术叫做“视差屏障技术”或“光屏障技术”,该3D技术的原理和偏振式3D较为类似。简单说视差屏障3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏,利用液晶层的偏振来让两只眼睛所看到的像素加以区分。(图1,图注:双眼看到的像素点不一致,从而产生立体感觉)这些孔隙只有几十微米,所以要想得到最良好的3D效果,只能在一个相对狭小的角度观看,否则3D效果就要大打折扣。试问,谁会有如此的好体力去保持一个良好坐姿和欣赏角度观看上百分钟的电影呢?便携电子产品就应该用的随心所欲,而不是我要刻意去适应你的规则。如果没有这份心理准备,3D机能也许更像个折磨人的刑具。

对用健康成本换来的3D说“不”(小标题)

对用健康成本换来的3D说“不”

近日,美国的一家网络杂志《视觉周刊》发表了一篇报告指出,长时间观看手提电子装置播放的立体3D短片,或会引致视觉不适、眼部疲劳甚至引发头痛,问题成因或在于双眼的协调能力有限。因为双眼聚焦屏幕时,自我调节的能力远不如影像切换的速度快。 研究人员表示,双眼具有自我调节影响距离的能力,但是这种能力并不是非常快速的转换,在医学上,双眼的这种能力叫做“视觉辐射调节”,但是由于现阶段的裸眼3D手机采用的3D技术导致影响出现在屏幕前,而不是屏幕后,这会让人感到非常的不适应,如果长期观看,可能让双眼受到损害,甚至引发头痛。反过来看看3D手机说明书上都有类似明确的标注:不要让6岁以下儿童使用3D机能或建议观看3D视频30分钟要休息一段时间的警告语,也从侧面说明了3D对视力的负面影响。我们对待这种以付出身体健康的代价而得到的3D效果更应戒之、慎之。

立体应用屈指可数使3D成为“梁山军师”  

现阶段裸眼3D手机刚刚被市场化,各大游戏厂商也在审视着这个新兴事物到底能让多少用户来买单。如果用户基数达不到软件厂商的底线要求,休想让这些厂商将大把的人力物力和大量的开发时间投放到3D软件的开发上。这也造成了现阶段3D应用软件和3D游戏乏善可陈,甚至没有几个大牌厂商公开宣传以后要将重点放在3D手机软件的开发上。

反观硬件市场,举集团之力推进3D计划的SONY对掌上3D并不看好,无论是索爱最新手机还是即将发卖的掌上游戏机PSV都没有采用裸眼3D功能。任天堂大力鼓吹的3DS发卖一年就破天荒的降价10000日元,用事实让全球硬件商看到了裸眼3D的噱头不能久之。若是用户买来3D手机而没有真正用武之地,那么3D机能纯粹就是无用。

总结:不得不承认裸眼3D现在还没有办法摆脱噱头之名,现在裸眼3D最大的弊病依然是视角太窄,画面太粗糙,长期观看对肉眼健康有一定影响,这些技术问题仍然需要厂商逐一去解决。在我们用户来看,尽管3D被宣传的神乎其神,还需冷静对待。

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