3D“爱上”互联网 网络企业寻求盈利模式新方向

时间:2011-07-22 10:33:31  来源:互联网周刊 咸皓文  |  查看:

随着3D影视动漫产业的日渐繁荣,3D技术应用浪潮正在互联网中悄然兴起。

3D技术及其在互联网中的广泛应用包括企业电子商务、网络旅游、网络游戏、网络虚拟社区、搜索引擎、无线增值等。应用领域和范围的拓展必将促使网络企业的盈利模式向新的方向发展,同时,3D技术的大规模商业应用也必将推进3D技术本身的发展与完善。

视频行业

56网副总裁李浩认为:“网络视频领域,就是一个清晰度逐步提高的水平。用进化图可以表示为:流畅=>标清=>高清=>超清=>原画=>3D。”

09年底,一部阿凡达掀起了全球范围内的3D浪潮。3D不再仅仅是专业技术名词,而是代表着时尚流行趋势。此后,数不胜数的数字显示厂商纷纷投入3D技术的研发当中,与此引来的是3D投影机、3D液晶电视、3D显示器等等一系列数字显示终端的相继问世。随着3D显示技术的不断发展,3D视频会议系统也浮出了水面,成为视频会议发展的新方向。

也许是受到3D电影《阿凡达》的革命性作用影响,美国著名的ESPN体育节目电视网日前宣布,他们在南非世界杯时曾安排部分比赛使用3D立体电视技术进行转播。与此同时,日本索尼公司也将与探索频道和IMAX公司合作在美国成立全球首家3D电视网。ESPN3-D转播计划在其第一年将包括至少85场体育赛事的直播,其中就有6月11日的世界杯(FIFAWorldCup)南非与墨西哥揭幕之战,以及其他24场世界杯比赛。

而就在ESPN宣布3D转播计划之前,日本电器巨头索尼(Sony)也与探索频道传媒公司(Discovery)和IMAX公司宣布他们三家将在美国共同组建一个每周七天、每天24小时播送3D电视节目的电视网。

外资彩电厂商三星、索尼、松下、夏普等厂商也陆续表示,将在3D内容方面进行更多尝试和努力,如三星与梦工厂、松下与好莱坞、夏普与中录华纳等等。

2011年6月29日,搜狐视频HDiPad版推出《塔拉星球之战》等3D电影,成为国内首家推出3D电影的iPad视频客户端。iPad用户可以进入AppStore搜索“搜狐视频HD”或“搜狐视频”,下载最新版“搜狐视频HDiPad”客户端,免费观看高清、刺激的3D大片。

2010年,由优酷与联想联手打造的中国首个在线3D影院正式上线,这是继电影行业的3D风潮之后,在线3D视频的首次成功实现,也是国内3D视频的首次品牌入驻应用,在深度挖掘3D在线视频的互动营销价值的同时,包括动作感应操作、3D震撼视效在内的在线视频创新体验也让网络视频观众感受到前所未有的视听效果。

现在国内的视频网站更加倾向于追求内容的覆盖面,花费大量资金购买视频版权或者拍自制剧,对于视频显示质量关注和投资都较少,就像李浩所说:“各家对显示质量的关注和投资挺多,只不过版权费用涨幅远远大于硬件和带宽的涨幅而已”。另外,对于网络视频行业实现3D视频的瓶颈,李浩则认为:“主要还是片源缺乏,其次是显示设备,最后是网络带宽。随着国内用户端宽带接入速度提高,带宽费用也会自然降下来的。这里说的片源是真正的3D,而不是通过后期计算模拟出来的3D。3-5年内,网络视频还是不会全面进入3D时代的,56网会在这方面保持关注。

但就像openV总裁彭涛所说:“无论是液晶电视还是液晶显示器,3D显示技术已是大势所趋。但要做到真正普及,不仅是硬件上的完善,更多的是3D内容资源方面要足够丰富,使人们可以非常容易的获取想要的内容,除了传统视频,用户还可以通过3D视频进行互动沟通,使3D显示技术全面融入用户的数字娱乐生活。”

企业电子商务

目前,国内电子商务网站的产品发布大都基于超文本链接和二维图片,其技术的有限性或多或少地制约了电子商务的发展。3D技术是一种虚拟现实技术,能够360度全方位展示产品的外观、质量、特性,自动演示产品的功能和操作方法,在特定情况下甚至能打开外壳查看内部信息。对于体验型商品,消费者可以利用自己的虚拟模型试穿。此外,还可以主动地搭配产品部件,定制自己喜欢的样式,体现了以消费者需求为导向的网络经济特征。

在2D互联网中,对商品介绍的网页一般以文字,图片为主,3D数据一般需要通过插件才能支持,很少有人使用。在3D互联网中,由于对3D数据已经有了良好的支持,对商品可以很容易的加上3D形式的展示。

企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互连网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。

淘花源是由阿里巴巴集团旗下子公司淘宝网自主研发运营的一个融商铺经营、逛街购物、休闲娱乐于一体的大型次世代网上娱乐型3D购物社区。在淘花源里面消费者可以实现真实感强烈的3D版的买卖交易,可以创建独立庄园,可以扮演虚拟角色,可以通过一系列技能提高来提升成长值,然后装修店铺,提升店铺人气。

淘花源承载着淘宝网上千万卖家、买家的愿望,打破了原始的网页购物模式,开创首家拥有中国最多卖家、最多买家的大型3D购物娱乐社区。对淘宝来说,推出一个3D化的购物社区符合其自身发展要求,将能进一步增强网络购物体验,提高用户满意度。淘宝下一步的努力趋势是结合电子商务和社交网络,就像把西方的Amazon.com和Facebook合并在一起一样。

基于3D产品展示的虚拟现实内容服务商“米兰虚拟”成立于2002年,它在诞生之初便提出了这样的口号:“米兰虚拟,带你进入精彩的虚拟世界!”“米兰虚拟”现为上海沃图信息技术有限公司旗下品牌,提供虚拟现实系统、产品网上三维展示、数字城市漫游及虚拟网上展览系统解决方案。与其他服务商相比,米兰虚拟侧重于企业电子商务的发展,为企业的网上营销提供了更加真切的感受和更加低廉的成本。位于美国加州的3b.net公司也是一家实力雄厚的3D技术开发与服务商,它不仅成功地为Gapman等网上零售商店进行了3D转换,也将3D技术应用到了eBay等中间商网站上。3b.net公司将eBay的商品归类并集中展示于各个虚拟空间中,消费者可以像生活中那样推着购物车在虚拟空间中购物。

网络游戏

游戏的发展如同操作系统的发展一样,也越来越往超实视觉化方向发展。如果你这两三年才开端玩游戏,那也许你无法想像以前的游戏是什么样子,也许你会无法想像以前的人怎么能在那种"不真实"的画面中还可以自得其乐。那时的游戏并不如现在的游戏那样复杂、界面那么华丽。比如80年代问世的《小向导》、《迷魂车》、《小蜜蜂》问世之初,风靡大街小巷。而这些游戏都是以极少的人力,简单几百行程序码就完成的游戏,显然没有所谓美术人员的存在。然而人的追求总是无止境的,玩腻了这些简单的游戏,就会想要更多更好的东西,于是在游戏属性上,画面上,都渐渐的更加丰富。在这个时代, 2D技术逐渐发展成熟,3D还只是个概念和梦想。这和硬件的发展有关,80年代初期的游戏主机显示只有16色,内存容量也只有32KB到64KB。

早期SFC、GBA,到后来的PS,再到PS2上的3D效果,《天诛红》、《鬼泣》等系列作品完全已经达到了电影的炫目效果,到了PS3视觉上的呈现更加突出。网络游戏,从2D到2.5D到3D显示。Mentalimages已经嵌入到欧特克所有系列的产品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈现了实时渲染的效果。

3D之于游戏上的应用,比电影电视要早得多。目前游戏中的3D计算已经让游戏画面非常逼真、特效华丽,但从2D显示器并不能看到立体感和层次感。因此nVIDIA推出3DVision解决方案后,游戏发行商一呼百应,纷纷宣布支持这一技术。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立体感,让玩家的感官体验达到新的层次。据了解,目前已有超过400款游戏能够支持nVIDIA3DVision,其中不乏经典游戏大作如《魔兽世界》、《鬼泣4》、《极品飞车:变速》、《孤岛惊魂2》、《汤姆克兰西:鹰击长空》、《生化危机5》等等。

利用3D技术绘制出的游戏场景和人物动作会更加逼真,为用户营造了一个奇妙的虚拟世界和无拘无束的娱乐地盘。巨大的视觉冲击更能使用户深切体验前所未有的震撼。3D技术也易于实现实时的人机交互特性,给用户带来更加瞬时刺激的快感。在网络游戏中,不可或缺的玩家聊天区也会运用CGI和BBS工具,实现人与人之间相互交流、认知的需求。

网络虚拟社区

在SNS舞台上闪耀的身影有如Facebook、 Myspace,校内网、开心网、51网,他们都给予了网络社区丰富和创新的内容。同时也提出一个问题,当吃螃蟹的人越来越多,竞争日趋激烈,产品又出现同质化问题,社区网站的正道到底在哪里呢?

网络社区是广大网民释放现实生活压力、畅所欲言的有效载体和平台,随着百度、天涯、猫扑等社区网站的如火如荼,应用3D技术发展起来的网络虚拟社区也风生水起。网络虚拟社区在原有社区网站的基础上融入了3D技术,由此带来的自然、亲切的感受使得网络虚拟社区的发展演绎了真实社会的发展,也折射出虚拟自由市场经济的发展过程。“第二人生”是美国林登实验室2003年开发的一款虚拟3D网络游戏,经历了2006年用户数的猛增之后,“第二人生”转而成为世界第一大网络虚拟社区。

SNS借鉴网络游戏的发展模式,加入3D的元素,或许正在引发一场革命。现在已经有了几款很知名的游戏社区,如美国的“第二人生”。中国的“星世界”期待度也很高,在社区里面,通过完全还原真实的生活场景,让个人秀更为立体,人际交流更为鲜明直观。当然,要想让用户在网站长时间的停留,需要不断有新鲜概念注入,比如“星世界”,按照产品规划,每隔一段时间,社区的互动元素和游戏内容就会有相应变化的成分,时尚的人物造型,流行的音乐元素,酷炫的舞蹈PK都是能不断吸引大众眼球的元素;除此之外,通过3D的模式,玩家在虚拟社区中的生活娱乐也更具趣味性和真实性。

SNS是未来Web3.0主角这点不容置疑,它对网民们社会交往需求的满足也是功不可没的,对于如此重要角色的发展,需要用更发散的方式引导。互联网的空间将不仅仅局限于2D的空间,3D注定是突破性的出路。未来的社区会因为3D元素的注入更精彩纷呈。

网络游戏

游戏的发展如同操作系统的发展一样,也越来越往超实视觉化方向发展。如果你这两三年才开端玩游戏,那也许你无法想像以前的游戏是什么样子,也许你会无法想像以前的人怎么能在那种"不真实"的画面中还可以自得其乐。那时的游戏并不如现在的游戏那样复杂、界面那么华丽。比如80年代问世的《小向导》、《迷魂车》、《小蜜蜂》问世之初,风靡大街小巷。而这些游戏都是以极少的人力,简单几百行程序码就完成的游戏,显然没有所谓美术人员的存在。然而人的追求总是无止境的,玩腻了这些简单的游戏,就会想要更多更好的东西,于是在游戏属性上,画面上,都渐渐的更加丰富。在这个时代, 2D技术逐渐发展成熟,3D还只是个概念和梦想。这和硬件的发展有关,80年代初期的游戏主机显示只有16色,内存容量也只有32KB到64KB。

早期SFC、GBA,到后来的PS,再到PS2上的3D效果,《天诛红》、《鬼泣》等系列作品完全已经达到了电影的炫目效果,到了PS3视觉上的呈现更加突出。网络游戏,从2D到2.5D到3D显示。Mentalimages已经嵌入到欧特克所有系列的产品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈现了实时渲染的效果。

3D之于游戏上的应用,比电影电视要早得多。目前游戏中的3D计算已经让游戏画面非常逼真、特效华丽,但从2D显示器并不能看到立体感和层次感。因此nVIDIA推出3DVision解决方案后,游戏发行商一呼百应,纷纷宣布支持这一技术。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立体感,让玩家的感官体验达到新的层次。据了解,目前已有超过400款游戏能够支持nVIDIA3DVision,其中不乏经典游戏大作如《魔兽世界》、《鬼泣4》、《极品飞车:变速》、《孤岛惊魂2》、《汤姆克兰西:鹰击长空》、《生化危机5》等等。

利用3D技术绘制出的游戏场景和人物动作会更加逼真,为用户营造了一个奇妙的虚拟世界和无拘无束的娱乐地盘。巨大的视觉冲击更能使用户深切体验前所未有的震撼。3D技术也易于实现实时的人机交互特性,给用户带来更加瞬时刺激的快感。在网络游戏中,不可或缺的玩家聊天区也会运用CGI和BBS工具,实现人与人之间相互交流、认知的需求。

网络虚拟社区

在SNS舞台上闪耀的身影有如Facebook、 Myspace,校内网、开心网、51网,他们都给予了网络社区丰富和创新的内容。同时也提出一个问题,当吃螃蟹的人越来越多,竞争日趋激烈,产品又出现同质化问题,社区网站的正道到底在哪里呢?

网络社区是广大网民释放现实生活压力、畅所欲言的有效载体和平台,随着百度、天涯、猫扑等社区网站的如火如荼,应用3D技术发展起来的网络虚拟社区也风生水起。网络虚拟社区在原有社区网站的基础上融入了3D技术,由此带来的自然、亲切的感受使得网络虚拟社区的发展演绎了真实社会的发展,也折射出虚拟自由市场经济的发展过程。“第二人生”是美国林登实验室2003年开发的一款虚拟3D网络游戏,经历了2006年用户数的猛增之后,“第二人生”转而成为世界第一大网络虚拟社区。

SNS借鉴网络游戏的发展模式,加入3D的元素,或许正在引发一场革命。现在已经有了几款很知名的游戏社区,如美国的“第二人生”。中国的“星世界”期待度也很高,在社区里面,通过完全还原真实的生活场景,让个人秀更为立体,人际交流更为鲜明直观。当然,要想让用户在网站长时间的停留,需要不断有新鲜概念注入,比如“星世界”,按照产品规划,每隔一段时间,社区的互动元素和游戏内容就会有相应变化的成分,时尚的人物造型,流行的音乐元素,酷炫的舞蹈PK都是能不断吸引大众眼球的元素;除此之外,通过3D的模式,玩家在虚拟社区中的生活娱乐也更具趣味性和真实性。

SNS是未来Web3.0主角这点不容置疑,它对网民们社会交往需求的满足也是功不可没的,对于如此重要角色的发展,需要用更发散的方式引导。互联网的空间将不仅仅局限于2D的空间,3D注定是突破性的出路。未来的社区会因为3D元素的注入更精彩纷呈。

网络游戏

游戏的发展如同操作系统的发展一样,也越来越往超实视觉化方向发展。如果你这两三年才开端玩游戏,那也许你无法想像以前的游戏是什么样子,也许你会无法想像以前的人怎么能在那种"不真实"的画面中还可以自得其乐。那时的游戏并不如现在的游戏那样复杂、界面那么华丽。比如80年代问世的《小向导》、《迷魂车》、《小蜜蜂》问世之初,风靡大街小巷。而这些游戏都是以极少的人力,简单几百行程序码就完成的游戏,显然没有所谓美术人员的存在。然而人的追求总是无止境的,玩腻了这些简单的游戏,就会想要更多更好的东西,于是在游戏属性上,画面上,都渐渐的更加丰富。在这个时代, 2D技术逐渐发展成熟,3D还只是个概念和梦想。这和硬件的发展有关,80年代初期的游戏主机显示只有16色,内存容量也只有32KB到64KB。

早期SFC、GBA,到后来的PS,再到PS2上的3D效果,《天诛红》、《鬼泣》等系列作品完全已经达到了电影的炫目效果,到了PS3视觉上的呈现更加突出。网络游戏,从2D到2.5D到3D显示。Mentalimages已经嵌入到欧特克所有系列的产品,不光是Maya、3dsMax,暴雪的作品呈现了实时渲染的效果。

3D之于游戏上的应用,比电影电视要早得多。目前游戏中的3D计算已经让游戏画面非常逼真、特效华丽,但从2D显示器并不能看到立体感和层次感。因此nVIDIA推出3DVision解决方案后,游戏发行商一呼百应,纷纷宣布支持这一技术。nVIDIA3DVision方案提供了一定的立体感,让玩家的感官体验达到新的层次。据了解,目前已有超过400款游戏能够支持nVIDIA3DVision,其中不乏经典游戏大作如《魔兽世界》、《鬼泣4》、《极品飞车:变速》、《孤岛惊魂2》、《汤姆克兰西:鹰击长空》、《生化危机5》等等。

利用3D技术绘制出的游戏场景和人物动作会更加逼真,为用户营造了一个奇妙的虚拟世界和无拘无束的娱乐地盘。巨大的视觉冲击更能使用户深切体验前所未有的震撼。3D技术也易于实现实时的人机交互特性,给用户带来更加瞬时刺激的快感。在网络游戏中,不可或缺的玩家聊天区也会运用CGI和BBS工具,实现人与人之间相互交流、认知的需求。

网络虚拟社区

在SNS舞台上闪耀的身影有如Facebook、 Myspace,校内网、开心网、51网,他们都给予了网络社区丰富和创新的内容。同时也提出一个问题,当吃螃蟹的人越来越多,竞争日趋激烈,产品又出现同质化问题,社区网站的正道到底在哪里呢?

网络社区是广大网民释放现实生活压力、畅所欲言的有效载体和平台,随着百度、天涯、猫扑等社区网站的如火如荼,应用3D技术发展起来的网络虚拟社区也风生水起。网络虚拟社区在原有社区网站的基础上融入了3D技术,由此带来的自然、亲切的感受使得网络虚拟社区的发展演绎了真实社会的发展,也折射出虚拟自由市场经济的发展过程。“第二人生”是美国林登实验室2003年开发的一款虚拟3D网络游戏,经历了2006年用户数的猛增之后,“第二人生”转而成为世界第一大网络虚拟社区。

SNS借鉴网络游戏的发展模式,加入3D的元素,或许正在引发一场革命。现在已经有了几款很知名的游戏社区,如美国的“第二人生”。中国的“星世界”期待度也很高,在社区里面,通过完全还原真实的生活场景,让个人秀更为立体,人际交流更为鲜明直观。当然,要想让用户在网站长时间的停留,需要不断有新鲜概念注入,比如“星世界”,按照产品规划,每隔一段时间,社区的互动元素和游戏内容就会有相应变化的成分,时尚的人物造型,流行的音乐元素,酷炫的舞蹈PK都是能不断吸引大众眼球的元素;除此之外,通过3D的模式,玩家在虚拟社区中的生活娱乐也更具趣味性和真实性。

SNS是未来Web3.0主角这点不容置疑,它对网民们社会交往需求的满足也是功不可没的,对于如此重要角色的发展,需要用更发散的方式引导。互联网的空间将不仅仅局限于2D的空间,3D注定是突破性的出路。未来的社区会因为3D元素的注入更精彩纷呈。

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