真正的众望所归 完美裸眼3D几时到身边?

时间:2011-09-22 09:59:16  来源:中关村在线 佚名  |  查看:

裸眼3D众望所归

3D电影、3D电视都是当下广泛热议的话题,很多观看过3D影像的人都为这种令人身临其境的感官效果表示赞叹。不过美中不足的是,现阶段观看3D影像几乎都需要佩戴专用的3D眼镜。能够扔掉那副眼镜,裸眼享受扑面而来的3D效果也就成了众多消费者的期盼。那么裸眼3D技术现在发展的怎样了?裸眼3D的发展之路上遇到了哪些阻碍?

真正的众望所归 完美裸眼3D几时到身边?

真正的众望所归 裸眼3D真能一路畅通?

裸眼3D是真正的众望所归

自去年一部《阿凡达》令全球观众获得了身临其境的3D视觉体验之后,多部3D电影接踵而至。3D已经摆脱了之前粗劣的形象获得了新生,而随之而来的就是3D在各种显示设备上的实现和探索。

目前3D技术发展的最为深入的无疑是在电视领域,从全球的3D面板产业来看也是在电视领域的出货量最高。不过尽管目前3D电视领域存在着两大技术阵营:主动式3D和偏光式3D,但通过这两种技术的3D电视观看3D影像都需要佩戴专用的3D眼镜。

在ZDC进行的调查中,有高达92.4%的消费者认可现在的主动式或偏光式3D电视仅仅是过渡商品,裸眼3D才是真正的3D技术。仅有4.2%的消费者认为目前的3D电视技术已经成熟。足见裸眼3D是真正众望所起的3D技术,同时也是当下全球显示领域技术的制高点。

真正的众望所归 完美裸眼3D几时到身边?

(图)您是否同意现在的3D电视仅仅是过渡商品?

哪些领域已经实现了裸眼3D?

不用戴眼镜就能体验到3D效果固然很好,但是截至目前仅有一些较小尺寸的显示设备实现了裸眼3D显示。其中最为著名的莫过于去年游戏公司任天堂推出的掌上游戏机3DS,可实现裸眼3D显示效果,并拥有双摄像头,可拍摄3D影像。

除了掌上游戏机之外,其他一些较小尺寸的领域也有厂商试探性的推出了裸眼3D产品。如夏普、HTC推出了裸眼3D手机;包括一些本土厂商在内推出了裸眼3D的数码相框和MP4。另外,东芝在今年推出了裸眼3D笔记本Qosmio F755,同时兼容2D和3D影像,并且可将2D内容转换为3D。LG也推出了一款20英寸的裸眼3D显示器LG D2000。

这么算来,量产的裸眼3D电子产品面世也已经超过一年,但是就这些产品的销售业绩和使用者的反馈来看,现在的裸眼3D产品显然没有我们想象的那么美。

裸眼3D技术存缺陷

拿最有名的裸眼3D产品任天堂3DS来说,这款备受关注的裸眼3D游戏机的表现确实有负众望。因为没能达到预期的销售目标,在上市六个月内任天堂就将产品售价从250美元下降至170美元。除了本身传统游戏行业受到智能手机等领域冲击的客观因素之外,任天堂3DS裸眼3D的技术不成熟、效果不佳也难逃其咎。而其他领域的裸眼3D产品基本上都还处于试水或展示的阶段,距离大范围量产民用看起来还有一段时间。

那么裸眼3D为何短时间无法来到我们身边?裸眼3D技术的发展现阶段遇到了哪些困难?我们来看看现在的几种裸眼3D技术:

任天堂3DS:视差屏障式3D技术

视差屏障式3D技术即光屏障式(Barrier)3D技术,也是目前应用范围较为广泛的一类技术。这类技术原理同现在流行的偏光式3D技术类似,与常规的液晶工艺兼容,因此在量产和成本上具备优势。目前除了任天堂的3DS之外,夏普的裸眼3D手机SH8298U、HTC的裸眼3D手机EVO 3D以及LG新推出的20英寸裸眼3D显示器也都是使用这一技术。

(图)视差屏障裸眼3D技术

(图)视差屏障裸眼3D技术

尽管在实现上这类技术并没有增加过多的成本,但由于是屏障式的方式,这种技术的最明显缺陷就是画面亮度偏低、可视角度受局限以及分辨率明显下降。因此其显示效果其实远远比不上目前需要佩戴眼镜的主动式或偏光式3D产品。

另外,在这些采用视差屏障技术的裸眼3D产品面世之后,一些用户出现了头晕甚至呕吐的情况。这也是由于手机、掌上游戏机等产品的尺寸较小,且多数处于移动的使用状态,这也就无法保证用户随时处于最佳的视觉点,很容易引起头晕。

富士W3:柱状透镜裸眼3D技术

另外一种面世已久的裸眼3D技术就是富士双镜头3D数码相机W3所采用的柱状透镜(Lenticular Lens)裸眼3D技术。柱状透镜相对于光屏障式技术的明显优势在于亮度不会降低,其原理是在液晶屏前方加上一层柱状透镜,使得双眼从不同角度观看显示屏可得到不同的子像素。

(图)尼康采用柱状透镜技术的7.2英寸数码相框

(图)尼康采用柱状透镜技术的7.2英寸数码相框

不过尽管显示效果稍好,但柱状透镜技术也面临着分辨率下降的问题。并且这类技术无法兼容现在的液晶工艺,在生产方面的成本也就明显较高,难以实现在大尺寸领域。

裸眼3D距离还很远

目前除了较为主流的视差屏障和柱状透镜两类裸眼3D技术之外,还存在着多种裸眼3D技术或解决方案,用百花齐放来形容裸眼3D技术领域也不过分。

如3M公司大力投入的对指向光源(Directional Backlight)3D技术。这类技术的优势是保证亮度和分辨率,并且不会影响现有的技术,3D显示效果也令人满意。但是这种技术尚且处在开发期,距离量产还有很长的路。

再如2009年美国PureDepth公司宣布推出的MLD技术,这种技术通过一定间隔的两块液晶面板来产生3D的图像效果。这类技术的优势在于可视角度大、分辨率和亮度有保证、可同时显示2D和3D图像,用户也不易产生头晕等不适。但是面世两年多以来,这种技术仍然仅存在于展示阶段。在产品的量产之路上也需要再前行一段。

百花齐放的同时也在积极改善旧有技术

目前除了新的裸眼3D技术不时面世之外,面板厂商和电子设备厂商也都在积极的对旧有的技术进行改进。如中国本土企业SuperD对柱状透镜技术的改进:

SuperD是一家中国本土的企业,提供的3D解决方案是通过在传统液晶面板上增加柱状透镜层,且在透镜层和液晶面板层之间增加2D/3D切换层。尽管这种技术解决了亮度问题,并且通过对观看者眼部的追踪定位来实时调整3D画面,获得较好的观看效果。

(图)东芝采用Super D技术的裸眼3D笔记本电脑

(图)东芝采用Super D技术的裸眼3D笔记本电脑

而在东芝发布采用SuperD技术的裸眼3D笔记本后第二天,拥有SuperD部分股份的台湾液晶面板厂商友达光电也宣称将量产一种新的裸眼3D面板,这类新面板应用眼部追踪系统,拥有广视角的优势。这样一来我们也可以期待越来越多的笔记本电脑或更大尺寸的显示器面世。

结语:裸眼3D真的还很远

综合裸眼3D领域的现状来看,目前已经成功量产的产品都还存在着多方面的技术缺陷,更多的技术还处于研发的过程中。究竟哪种技术能够成为未来裸眼3D领域的主导现状还完全未知。不过无论是显示技术的研发领域还是前端电子产品的厂商都在为裸眼3D技术的不断完善而努力。应当说尽管看眼下裸眼3D真的距离我们还很远,但毕竟在一步一个脚印的前行。科技日新月异,视觉革命也许会比我们想象的来的更快。

裸眼3D技术存缺陷

拿最有名的裸眼3D产品任天堂3DS来说,这款备受关注的裸眼3D游戏机的表现确实有负众望。因为没能达到预期的销售目标,在上市六个月内任天堂就将产品售价从250美元下降至170美元。除了本身传统游戏行业受到智能手机等领域冲击的客观因素之外,任天堂3DS裸眼3D的技术不成熟、效果不佳也难逃其咎。而其他领域的裸眼3D产品基本上都还处于试水或展示的阶段,距离大范围量产民用看起来还有一段时间。

那么裸眼3D为何短时间无法来到我们身边?裸眼3D技术的发展现阶段遇到了哪些困难?我们来看看现在的几种裸眼3D技术:

任天堂3DS:视差屏障式3D技术

视差屏障式3D技术即光屏障式(Barrier)3D技术,也是目前应用范围较为广泛的一类技术。这类技术原理同现在流行的偏光式3D技术类似,与常规的液晶工艺兼容,因此在量产和成本上具备优势。目前除了任天堂的3DS之外,夏普的裸眼3D手机SH8298U、HTC的裸眼3D手机EVO 3D以及LG新推出的20英寸裸眼3D显示器也都是使用这一技术。

(图)视差屏障裸眼3D技术

(图)视差屏障裸眼3D技术

尽管在实现上这类技术并没有增加过多的成本,但由于是屏障式的方式,这种技术的最明显缺陷就是画面亮度偏低、可视角度受局限以及分辨率明显下降。因此其显示效果其实远远比不上目前需要佩戴眼镜的主动式或偏光式3D产品。

另外,在这些采用视差屏障技术的裸眼3D产品面世之后,一些用户出现了头晕甚至呕吐的情况。这也是由于手机、掌上游戏机等产品的尺寸较小,且多数处于移动的使用状态,这也就无法保证用户随时处于最佳的视觉点,很容易引起头晕。

富士W3:柱状透镜裸眼3D技术

另外一种面世已久的裸眼3D技术就是富士双镜头3D数码相机W3所采用的柱状透镜(Lenticular Lens)裸眼3D技术。柱状透镜相对于光屏障式技术的明显优势在于亮度不会降低,其原理是在液晶屏前方加上一层柱状透镜,使得双眼从不同角度观看显示屏可得到不同的子像素。

(图)尼康采用柱状透镜技术的7.2英寸数码相框

(图)尼康采用柱状透镜技术的7.2英寸数码相框

不过尽管显示效果稍好,但柱状透镜技术也面临着分辨率下降的问题。并且这类技术无法兼容现在的液晶工艺,在生产方面的成本也就明显较高,难以实现在大尺寸领域。

裸眼3D距离还很远

目前除了较为主流的视差屏障和柱状透镜两类裸眼3D技术之外,还存在着多种裸眼3D技术或解决方案,用百花齐放来形容裸眼3D技术领域也不过分。

如3M公司大力投入的对指向光源(Directional Backlight)3D技术。这类技术的优势是保证亮度和分辨率,并且不会影响现有的技术,3D显示效果也令人满意。但是这种技术尚且处在开发期,距离量产还有很长的路。

再如2009年美国PureDepth公司宣布推出的MLD技术,这种技术通过一定间隔的两块液晶面板来产生3D的图像效果。这类技术的优势在于可视角度大、分辨率和亮度有保证、可同时显示2D和3D图像,用户也不易产生头晕等不适。但是面世两年多以来,这种技术仍然仅存在于展示阶段。在产品的量产之路上也需要再前行一段。

百花齐放的同时也在积极改善旧有技术

目前除了新的裸眼3D技术不时面世之外,面板厂商和电子设备厂商也都在积极的对旧有的技术进行改进。如中国本土企业SuperD对柱状透镜技术的改进:

SuperD是一家中国本土的企业,提供的3D解决方案是通过在传统液晶面板上增加柱状透镜层,且在透镜层和液晶面板层之间增加2D/3D切换层。尽管这种技术解决了亮度问题,并且通过对观看者眼部的追踪定位来实时调整3D画面,获得较好的观看效果。

(图)东芝采用Super D技术的裸眼3D笔记本电脑

(图)东芝采用Super D技术的裸眼3D笔记本电脑

而在东芝发布采用SuperD技术的裸眼3D笔记本后第二天,拥有SuperD部分股份的台湾液晶面板厂商友达光电也宣称将量产一种新的裸眼3D面板,这类新面板应用眼部追踪系统,拥有广视角的优势。这样一来我们也可以期待越来越多的笔记本电脑或更大尺寸的显示器面世。

结语:裸眼3D真的还很远

综合裸眼3D领域的现状来看,目前已经成功量产的产品都还存在着多方面的技术缺陷,更多的技术还处于研发的过程中。究竟哪种技术能够成为未来裸眼3D领域的主导现状还完全未知。不过无论是显示技术的研发领域还是前端电子产品的厂商都在为裸眼3D技术的不断完善而努力。应当说尽管看眼下裸眼3D真的距离我们还很远,但毕竟在一步一个脚印的前行。科技日新月异,视觉革命也许会比我们想象的来的更快。

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