虚拟现实凭什么成就“The Next Big Thing” ?

时间:2015-03-18 14:07:28  来源:网络   |  查看:

相比前景不甚明朗的智能手表行业,虚拟现实则看起来风生水起。在Facebook巨资收购Oculus之前,虚拟现实行业已经是被赋予了有极大想象空间的“The Next Big Thing” 。

巨头大手笔投资合作,掀开虚拟现实元年

从2012年8月登陆Kickstarter众筹,一个月内募集资金近244万美元,到2013年完成1600万和7500万美元两轮融资,再到2014年3月末被Facebook收购,Oculus达到20亿美元的市值仅用了2年时间。

2014年10月份,Google 5.42亿美元领投了Magic Leap,后者估值随之达到120亿美元,Magic Leap是通过一种叫做虚拟视网膜的技术,向用户双眼投射光线和图像,实现现实和虚拟融合的效果,与Oculus一样,两者目前都还没有推出一款正式的面向消费市场的产品。

其他巨头也在加紧布局动作,微软推出的增强现实眼镜—全息眼镜Hololens,被纳德拉视为与Excel的地位相当, Intel斥资6200万美元投资的虚拟现实公司Avegant,三星也与Oculus合作推出了号称第一款虚拟现实产品Gear vr;索尼去年在GDC游戏展上推出的虚拟现实设备Project Morpheus,也将在明年上市。

国内的虚拟现实行业也不落后,蚁视科技已经拿到红杉资本的千万美元投资,暴风影音更是计划将基于暴风魔镜建立的软硬一体生态作为其上市之路的有力推手。

 作为国内较早开展VR技术研究的公司之一,掌网即将推出最新虚拟现实头盔产品VIULUX,目前也在为接下来的技术研发积极筹备下一轮融资,势在这一场虚拟现实元年里抢先占位。

不过话说回来,这个行业一款消费产品未出却可以吸引资本青睐,它到底有何筹码?

 爆发性体验

如果说手机是人类视听器官的延伸,那么虚拟现实设备则可以说是视听,再加上触觉、嗅觉器官的延伸。

任何一个行业的火爆都必须是直指人性最深处的需要,手机是沟通的需要,电商则满足了采购需求,而O2O则扛起了吃喝玩乐行大旗。虚拟现实行业承载的是受到感官局限的个体,能够在虚幻世界里身随心往的需要。在整个产业从雏形走向成熟,正是这种将现实虚拟化的体验提供了其产品不断完善的缓冲空间。

借助计算机提供的一系列感官模拟,人们足不出户,即可以畅游世界各地,进入各种虚拟场景获得实境体验。如果有成熟的外接设备,还可以与虚拟世界进行交互。

虚拟现实

 触达更多用户的低价策略

Oculus率先用千元低价将动辄上万美元的虚拟现实设备推到了消费者面前,虽然体验单一,但已经让人们意识到,虚拟现实技术走进寻常百姓家已经指日可待。

而接下来促进这一趋势的则仍然是科技气质最为浓郁的Google,其在I/O大会上推出了纸质版虚拟现实眼睛cardboard,这款在某宝或者某东上花费40元就能买到的虚拟现实眼镜架,让人们几乎可以实现人手一“机”。

 有了体验、技术竞争,以及不断探索的内容生产模式,谷歌已经坐不住了。3月初,其宣布推出新的android系统,用来运行虚拟现实应用,已经投入了几十名工程师和其他员工。谷歌此举算是回应了Facebook收购Oculus之初,扎克伯格所指出的原因,他认为虚拟现实设备会是下一个互联网平台,它将渗透到教育、医疗、旅游、购物等各个方面

实际上,正是这种由满足人性最深处的欲望所带来的平台化想象空间,才是这个行业一款消费产品未出,却可以吸引资本青睐,造就 “The Next Big Thing” 的期待。

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