3D蓝光将成为多媒体领域中的下一件大事

时间:2009-12-17 00:00:00  来源:china3-d 佚名  |  查看:
2010年消费类电子产品展览会很快即将举行,3D以及蓝光将成为重大新闻…尤其是当你将二者结合起来的时候。每个人都已经准备好了迎接即将问世的3D蓝光标准,蓝光光盘协会正在全力制定该标准。NVIDIA(英伟达)在这方面站到了行业的最前沿。

  “目前,NVIDIA(英伟达)仍然是拥有整套消费级3D产品的唯一一家公司,其中包括所需的硬件(3D立体幻镜眼镜、显示器)与软件(Corel、Arcsoft、游戏开发商)。”

  NVIDIA(英伟达)公司一直在巡回演示GeForce(精视)GPU硬件加速1080p3D蓝光电影播放,演示中使用了GeForce(精视)GT240 GPU、3D立体幻镜主动式快门眼镜以及宏新型1080p3D显示器。播放效果简直太棒了!

  “使用NVIDIA(英伟达)3D立体幻镜欣赏3D蓝光电影就像在影院里观看3D电影一样。”

  “作为能够看到3D蓝光电影的少数几个人之一,我感到非常幸运。不可否认,我被彻底震撼了。”

  在相关报道中,AMD也对3D蓝光大加赞赏,但是他们很聪明,没有向任何人表示他们对此感兴趣。AMD正打算在2010年消费类电子产品展览会上展出被动式偏振、隔行的3D显示器。与主动式快门技术相比,被动式偏振技术就差了许多。被动式偏振解决方案具有两个主要缺点:

  它们并非1080p,因此用户只能实现半分辨率540行。

  它们具有许多重影/重像,画质也不怎么好。

  “这种解决方案对图像本身会产生可怕的副作用,它会令垂直分辨率缩减一半,让我们再次回到640×480分游戏辨率的时代。有时甚至更糟糕,屏幕高度只有386像素。”

  “…这种屏幕的低分辨率简直就是致命弱点。”

  不光只有我们相信快门眼镜是最佳的3D解决方案。蓝光光盘协会美国推广委员会主席Andrew Parsons表示:

  “主动式眼镜是每只眼睛实现1080p分辨率的唯一解决方案。被动式(偏振)眼镜就没有这么好了。”

  你不能把3D产品打造成一种马后炮式的解决方案。

  “AMD的确高调地表示,该公司(ATI)将支持这一标准。显而易见,NVIDIA(英伟达)在3D立体技术方面拥有更多经验,因为它已经在这方面摸爬滚打有很长一段时间了。”

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