蓄势待发的立体产业

时间:2008-09-05 00:00:00  来源:本站原创   |  查看:
很多人都有戴上红绿眼镜看立体电影的经历,那种图像逼真生动、仿佛能从银幕上跳出来的临场鲜活感无不令人惊心动魄,澎湃不已。生活在当前技术不断发展、升级的科技创新时代里,相信人们已不再对立体电影的核心技术――利用人类天生的双眼视觉成像的原理感到陌生:即人以左右眼看同一对象,由于两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,当这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近关系,从而产生立体视觉

 

这种三维立体成像技术最早诞生于五千多年前的古埃及,艺术家们通过对人物形象进行从头到脚两次90°转向的画法造型使人物具有立体、厚重的饱和感,以求达到人物形象的真实再现。文艺复兴时期绘画透视和雕塑艺术的研究与实践成果使得人们对三维成像技术的探索有了一个飞跃。

 

(古埃及壁画)

 

进入20世纪40年代,人类便开始尝试在电影制作中进行两个画面立体成像的捕捉,并在50年代、70年代先后涌现出两次3D热潮,互补色立体分像电视技术和时分式立体电视技术被得到应用。由于受到制作放映技术方面的局限,观众在观影过程中经常出现头晕目眩等不适感觉,而当时3D电影的制作过程也较为复杂,所以这两次3D热潮持续的时间并不太长。20世纪90年代至今,科技的发展使得液晶显示技术日趋成熟化,以液晶、等离子为代表的新一代显示设备陆续崭露头角,多数有关三维成像技术的研究也已集中到基于液晶平板显示器的裸眼自由立体显示技术上来,更人性化地为用户提供立体影像观赏服务。

 

(3D显示器)

拿立体影院来说。现行的3D数字电影播放技术就主要有3种:1、Nuvision:需配戴主动式眼镜,通过放映厅安装红外线发射仪控制眼镜的开合看到不同影像。但这种眼镜需要电池,观影过程中很难把握持续观看的状态,清洗不方便,造价较高。2、RealD播放技术:采用偏振方式,使用被动式眼镜,放映屏幕必须是金属幕。当同一影厅先后放映2D和3D电影时,普通白色银幕与金属幕之间的更换就会显得很麻烦,而且金属幕的光反射不均匀,会造成坐在影厅中间与两边等不同位置的观众看到较大差异的观影效果。

 

今年2月,杜比实验室国际技术服务有限公司向我们公开了第三种3D放映技术――杜比3D数字影院。它采用被动式眼镜和适用于白色银幕的立体显示技术,通过置于现行标准数字放映机内部的杜比3D滤光轮保证图像质量;通过1U大小的杜比3D滤光轮控制器(DFC)保持滤光轮与放映机同步,通过面板一键控制滤光轮的升降以实现3D与2D效果的相互转换,避免双母版带来的麻烦,并且可由面板直接看到工作状态。杜比3D数字影院使我们更深入更成熟地掌握数字电影在制作、传输和放映多环节的技术,从而保障和促进中国数字电影及3D数字电影的进一步发展和普及。

 

(杜比3D数字影院)

 

此后,立体视讯产业新秀“3D环幕仪”又让我们惊喜了一回。这是一款外置图形处理设备,经过本身对2D、3D影像的渲染,再驱动显卡输出分辨率高达3840 x 1024的数据,超大尺寸的桌面工作空间使我们足不出户就可有如立体影院般梦幻视觉的享受,不但PC、笔记本、或苹果机可借助其升级为强劲的多屏工作站或3D环视游戏系统,就连本身只支持一个显示输出的系统也能支持。相比与前期市场上价格高昂的边缘融合机,成本较低,省去了很多繁琐的设置,而且能达到更好的直接画面输出效果。

 

(3D环幕仪)

 

目前时兴的三星E250、诺基亚NM850iG、中兴灵韵X760更是3D显示技术挺进通用领域的一个突破。除提供全真实的3D立体效果内容、各式3D场景游戏外,用户还可根据自己的喜好自行设定 3D 人机界面、3D桌面、3D人物模型的应用、图形变化处理等,让手机在3D王国里随心畅游。

 

(中兴灵韵X760)

 

可见,立体显示技术已不仅仅被局限在专用方面,而是遍布于专用、商用、通用的各个行业,立体视讯产品如雨后春笋般纷纷走进人们的生活,立体视讯产业在改革开放科技创新的春风下正快速成长,大有一派“你方唱罢我登场,百花齐放相争艳”的好势头。与此同时,为了更好推动立体产品的发展,,国内外都在关注和发展立体领域的前沿技术:

90年代欧美等国家已经开始大规模研发3D技术;

2003年――夏普、索尼、三洋电机等70家公司在日本成立“3D联盟”;

2007年――台工研院与日本韩国携手共组“亚太3D联盟”;

2008年――“中国立体显示(3D)产业联盟”筹委会成立,中国国内首家立体显示产业联盟“中国立体显示(3D)产业联盟”即将成立;

 

纵观立体视讯产业的发展,诚然,秉承 “还原真实”这一创新理念,立体概念能在现实二位世界平面图像已经做的很成熟化的时候获得长足发展,已是人们向真实世界又靠近了一大步,但也必须看到三维显示的解决方案及立体显示技术市场应用中还存在的一些阻碍。

 

杜比3D家庭影院虽很好地解决了2D、3D自由转换的难题,但将受到场地限制不能随时随地观看三维实景,而立体环幕仪的出现也没有实质性地缓解便携这一问题;3D手机可以观看到立体画面,却不能实现景物的立体拍摄和立体播放;而用于立体显示的专业产品如视频眼镜、裸眼式/光分式/时分式立体显示屏等无论技术多先进都没法实现自主获得观赏内容,只能先拍摄2D影像再由电脑合成出3D效果。

 

(电脑制作出的3D火焰效果)

 

再比如,生活在互联网时代的80后看电视节目、电影习惯了从网上下载,但下载的只是他们感兴趣的内容,而不是电视、广播给他们的信息。除此之外,当我们看到某个电视剧很有兴致,但由于工作等原因不便每天很早到家坐在电视机前准点观看,很多人在这个时候会选择去买一套光碟,可以在时间宽裕时连着看好几集,而看的时候也有我们不喜欢的内容,很多人在这个时候又会选择快进,这样,通常花十几天看完的电视几个小时就能看完。

 

因而,对于市场细分下的视讯产品来说,要使立体显示技术更贴近民生,便携和互动就显得尤为重要。

 

我们不难理解便携,所谓互动,就是用户可以对这些信息做有效控制。通俗的说法是:我们看电视时有些内容并不是我们喜欢看到的,但不喜欢也得看,因为电视是免费的,所有内容的播放都是按照既定的时限来排序,你可以主动换频道,但你不能主动控制它的播放。而当你用能够控制节目内容这一技术实现自主观赏,从此不再受既定节目内容的限制,那该是怎样一种畅快的感觉呢?

 

用户的这些需求将充分体现在立体视讯产品的外观设计及节目内容制作上,而基于这样的需求,影像能否继续实现2D到3D的自由转换、节目内容随需回放,就有待进一步探索了。

 

近期,身为“中国立体显示(3D)产业联盟”筹委会成员之一的深圳市掌网立体时代视讯技术有限公司研发出的3Dinlife 3D DV新品类就对这一系列问题作出了响亮的回答:

 

(3Dinlife 3D DV)

 

3Dinlife 3D DV品类是一款融合数码摄像机和播放机的双重功能于一体的立体视频拍播机,是全球第一款能实现立体自由成像的立体视讯产品,三维影像无须进行电脑合成,随时随地想拍就拍。它不仅能同步实施拍摄和观赏三维实景,还能自主选择节目内容并随需回放。兼顾2D静态与动态影像拍摄功能,使用户能在3D与2D之间自由转换观看模式。同时,它采用双CMOS传感器以实现图像视频的三维成像,通过双MIC录音技术将立体声效完美呈现,而独特的立体显示屏与人体工程学双目模组设计又使用户在不借用任何辅助设备的前提下就能观赏到三维影像,有效缓解了用户因长期配戴辅助设备而造成的眼部疲劳。

 

可以看到,掌网公司的这一研发新成果将立体视频拍播、2D与3D自由转换技术容纳到较小体积的同时,还最大限度解决了“节目内容”这个一直困扰、制约着立体视讯行业发展的难题,自问世以来就被广泛应用到军事、科研、广告、形象展示等众多领域,无疑是开启了立体视讯产品向轻巧便捷型发展的先河。

 

值得肯定的是,立体视讯产业虽已经取得令人瞩目的成绩,但它并没有驻足享受现有成果带来的丰厚回报,而是继往开来沿着高端科技的道路不断攀升,用行动彰显王者天下的气宇轩昂,未来立体电视发展整体规划、节目内容与立体电视将如何发展,人们又将如何应对产业后期发展的瓶颈,将有怎样的发展策略出台等都会是立体视讯产业里的新课题,而自由立体电视成像等技术应用的创新解决方案也是立体视讯产业目前亟待关注的问题。在此,我们预祝立体视讯产业的明天更加辉煌灿烂!

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